約 2,248,982 件
https://w.atwiki.jp/majinfft/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fftpr/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/xwmxfftk/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/xwmxfftk/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/wikiprune/
みんなで動作確認、報告しましょう。 オールエイ/AL-USBPS2 AINEX/ADV-108A ARVEL/AU01PS・PSG ARVEL/AU02PS・PSG ATEN/UC-10KM ATEN/UC-100KMA AUDIO TECHNICA/ATC-USBPS2 BUFFALO/BHC-UP201/GP CENTURY/PS2W-USB COMON/USB-6 COMON/USB-62 COREGA/CG-USBKM COREGA/CG-USBKMSV2 COREGA/CG-USBKMS DHARMAPOINT/DRKBCN DCS/UB101 DIGITALSTREAM/DS068001A-DG DIGITALSTREAM/PS/2 to USB Active Adapter ELECOM/USB-P2KM EZ-Digix/CB-PS2toUSB FILCO/FKB100 FILCO/FKB110 FORYOU/FUX-PS2 FORYOU/FUX-PS2/B GROOVY/GR-PS2USB/B HL USB to PS/2 JUSTY/UGC-PS2 ネットメカニズム/UPS-12C ネットメカニズム/USB-PS2-CVT NB/CG-USB/PS2 NB/PH-U125? NB/HL-0002A? P.I. Engineering/Y-mouse Keyboard & Mouse Adapter for USB? RARITAN/APSUSB Rextron/KNCU20 Route-R/RC-U2MK Route-R/RC-U3MK SANWA SUPPLY/USB-CVPS1 SANWA SUPPLY/USB-CVPS2 SIGMA APO/PS2USB2PBK SIGMA APO/PS2USB1PBK SNE/SNE-PS2USB すまいる/SA-USB2PS? すまいる/SA-BAR2? TFTEC JAPAN/USB-PS2 TRIPP LITE/B015-000 WELCOM DESIGN/U305Y WELCOM DESIGN/U305M6 参考になるサイト集
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/74.html
盗賊の砦 マップ 数字はハイト数 ■は出撃位置 ■は埋もれたアイテム→ ■は水深1 ■は水深2 (けD)の3/12は2層構造 #今回のマップは進入不可の場所はありません。が、Jumpが足りないと進入できない場所はあります。 し 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 さ 2 2 10 3(ε) 3(ミ) 3 8 8 6 2 こ 2 2.5(γ) 11 3 3 3 9(δ) 8 6 2 け 2 4.5 13 3/12 11 11 9 9 6 2 く 3 6 13 3.5 6.5(β) 6.5 4 2 2 2 き 4 6 7 4.5(α) 5.5 5.5 4 3 2 2 か 6 6 7 4.5 4.5 5 5 5 3.5 2 お 6 6 6 3.5 3.5 5 5 5 3.5 2 え 6 6 6 2.5 2.5 5 5 5 2 2 う 6 6 6 2 2 3 3 3 2 2 い 2 2 2 2(デ) 2 2(ア) 2 2 2 2 あ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 A B C D E F G H I J #目安です。結構な確率でこのステータスです。10回しかやってませんが…。 (α)シーフ♂Lv.6 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト (β)白魔導士♀Lv.6 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorシルクのローブ (γ)シーフ♂Lv.4 メイジマッシャー/羽根つき帽子/革の服 (δ)シーフ♂Lv.5 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト/スパイクシューズ (ε)白魔導士♀Lv.5 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorレザープレイト (ミ)=ミルウーダ (デ)=ディリータ (ア)=アルガス メモ マップ 天候は雷雨で固定。今回はちゃんと属性魔法が天候に左右されます。 Jumpが4ないとハイトが9以上の所は登れないので、アイテム収集係はJumpの数値を上げる必要がある。大したものはないので無視してもいいと思うが…。ロッドは既に店売りしてるし。ちなみに右側シーフがスパイクシューズを装備していますので、アイテム収集係を装備変更にしておけば、jump3のjobだとしても現地調達して高台に行けます。 「水深2」が初めて登場するマップ?「水深2の場所は行動できない」と教えてくれるのはラヴィアンだが加入がChapter2だったりする…。詠唱中に水深2の所に行ってしまうと発動しないので注意。 投石や魔法などの遠隔攻撃を全部潰えた状態ならば、左手前の水深2の左側2マスに逃げ込むと、もう誰も手出しできません(笑)。こっちも攻撃できないけど。 敵がシーフと白魔導士なので、Spドーピングしてないor忍者用意できない限りはまず先手を取られると思いますですよ…。 敵シーフ ナイトにジョブチェンジできるので、たまに戦技をセットしていますが、まず使えないです。理由はjpが足りずにアビリティを習得できてないから。殆どがナイトのジョブレベルが1つまり200jp未満。 基本技をセットしている場合、できる行動は「体当たり」と「投石」が多い。 アイテムはバラバラ過ぎて一貫性がありません。ポーションはかなりの確率で使用できます。フェニ尾を習得している場合はまれです(というかいなかった)。毒消し、目薬、やまびこ草あたりを習得してました。 シーフのジョブチェンジ条件に弓使いのLv.が必要になるので、チャージの1〜5をランダムで習得しています。1〜3全部習得している場合もあります。 盗めるものはバラバラですが、3人のうち必ず誰かハートを盗めるユニットが混じってました。盗めるのはギルだけ、というユニットも存在します。 敵白魔導士 最近白魔導士に転職しました、な感じのステータスっぽい。低レベルの黒魔法全部習得していたりする。一方白魔法はケアルしか使えないユニットもいたりする。レイズが使えるのはごく稀。たまにケアルラ使うユニットもいる。大抵はケアル+プロテスかケアル+シェルだったりする。 魔導士系だけあってアイテムもシーフよりは少しだけ多く使える。たまにフェニ尾とかハイポーション使えるユニットがいる。 黒魔法が結構脅威。稼ぎ無しでやっている人だと、シーフの攻撃+白魔の黒魔法で大抵死ぬ。特に手前に出てくる白魔導士は、大概(というか今までの確率100%)サブアビリティに黒魔法をセットしているので、迂闊に固まると大量にやられてしまう。 基本技をセットしている場合、使えるアビリティは殆どが体当たりのみ。たまに投石も使えるのがいるが、稀。 奥の白魔導士は補助的なAI?あまり進んで前に出て来ようとしない。というかミルウーダに追随するように動いてる気もする?ミルウーダが前に出てくればついてくるし、引っ込めば後退するようです。ちなみに勧誘して自軍のゲストにしてしまうと、どんどん前に出て来て積極的に攻撃を始めるので、特殊なAIかもしれません。一方手前にいる白魔導士は切り込み隊長状態です。 ミルウーダ 装備は固定のようです。Lv.07 アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、パワーリスト。アビリティは汎用ナイトと同じっぽいが、ゲスト補正?ボス補正?でHP、MP共に高め。 サブアビリティ以外も固定の模様。(装備武器ガード、装備変更、Move+1) サブアビリティは、基本技、アイテム、チャージ、拳術のうちのどれか、もしくはなし。 戦技はどの装備もブレイクできる様です。稀に2つ以上のアビリティを習得している場合があります。ナイトのジョブレベルは取得jpが21なので、6と推定されます。 拳術は裏回し拳は見た。 基本技、投石は見た。 バーサクドンアク睡眠暗闇有効チキン勧誘死の宣告無効(ドンムブストップは調べてない)。Braveは下げられるがチキンにはならない。でも00まで下げると次のターンでちゃんとブレイブが1上がる。 雑感 ディリータが仕事しやがりません。ある1名にターゲットを絞ってしまうと、そのユニットばかり追ってしまう模様。言ってしまえば、バーサクではないけどバーサク状態のような、間合いは取るバーサク状態と言うか。ターゲットになったユニットが寝ると、近づいたり離れたりだけを繰り返したり。このマップに限って言えば、アルガスの方が優秀です。ちなみに「砂ネズミの穴ぐら」では、アルガスがこの挙動でした。 敵全員死亡、かつ味方ユニットが建物の前に出て来てしまっている状態で、ミルウーダが奥にこもって出て来ないときがあったのですが、謎です。 チャームされた敵も変わった挙動をすることが多く見受けられました。チャーム状態で味方に攻撃魔法を打つまではわかるのですが(というかこれが正当な行動のはず)、自分を外すことが可能な状態で、範囲に自分をいれることが多々ありました。 この戦闘を終了後に初めてドーターに入った場合にイベントが発生します(PSP版限定)。内容は、共同戦線とコロシアムの説明。
https://w.atwiki.jp/linesoftware/pages/20.html
ソフトウェア質問掲示板 この掲示板ではLineが開発したソフトウェアに関する質問をする掲示板です。 他のソフトウェアに関する質問はやめてください。 あと、荒らしは厳禁、放置でお願いします。Lineが削除しますから。 騎乗位だけで月100万d(´∀`*)グッ♪ http //gffz.biz/index.html -- (ぷぅにゃん) 名前 質問 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teematsu/pages/65.html
マニュアル 画面サイズとドットアスペクト比 変換中に表示される情報 マニュアル マニュアル日本語訳 画面サイズとドットアスペクト比 -s WWWxHHH各フレームをこのドット数のビットマップに拡大縮小してからエンコードされるようだ。 -aspect X Y画面のアスペクト比? ビデオデータそのものには影響せず、ヘッダの情報が書き換わるのみ。 画面サイズは、高さがHHH、幅はHHH/Y*X となる? 変換中に表示される情報 http //mikeo410.lv9.org/lumadcms/~VolMax_using_end より frame=...の行を更新しながら表示します。見るべきは、fps=、time=です。たとえば、fps=60なら、 29.97fpsのソースなら1/2の時間で変換されることがわかります。また、time=は、durationの値に なると終わりになります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majinfft/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/haijingai/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL